„A játékban fellelhető valós elemek interpolácioja még azokban az esetekben is bekövetkeznek, ha játékosok saját gépéről futó szervereken játszanak. Az sv_showhitbox paranccsal a játékosok hitboxai a szerverhez mérten rajzolódnak ki, ami azt jelenti, hogy a modellek a hitboxok megjelenéséhez képest 100ms el előrébb jelennek meg. Ezeket az eltolódásokat azonban a játékosoknak nem kell figyelembe venniük, mivel a szerver-oldali lag kompenzálja eme hibákat. A torzulások kikapcsolását a cl_interpolate 0 parancsal lehet elérni, amikor is a hitbox a megjelenő modelleken lesz, ezzel azonban az animációk és különböző mozgások igencsak szaggatottá válnak”
Archív cikk áttöltve: 2012/03/29 · Eredeti szerző: GrassRoot